Тёмный стол: лист с зеркальной записью, шифровальный диск и сургучные печати

Криптограф

Игра шифров для компании: семь исторических дел, запертых печатями

2–6 игроков · 15–80 минут на дело · 16+ · с телефонов и ноутбуков

Кооперативная игра шифров: команда вскрывает печать за печатью и раскрывает тайну дела. Инструменты общие — каждый видит, что делает другой. Играть можно вместе или по домам.

Что это за игра

Это игра для компании от двух до шести человек. Каждое дело — история с настоящим прошлым: Москва 1735 года и кабинет Якова Брюса, горящий Кёнигсберг весной 1945-го, Тифлис 1829 года, тайга после Тунгусского взрыва. Тайну дела охраняют печати, и каждая заперта шифром.

Шифры — из настоящей истории тайнописи: шифровальный диск Альберти, решётка Кардано, таблица Виженера, масонский шифр, азбука Морзе, шифр Плейфера, звёздная карта. Знать их заранее не нужно: начните с пробного дела на 15 минут — в нём видно, как устроены печати.

Каждая печать держится на одной догадке: ответ не написан в тексте, его нужно увидеть. Вместе это получается быстрее — кто-то замечает закономерность, кто-то работает с инструментом, кто-то сверяет с уликами. Вскрыли все печати — дело раскрыто, а команда попадает в зал славы.

Как играть

Одна комната на всю команду и общий стол с уликами и инструментами.

  • Команда

    Один из вас создаёт комнату и становится капитаном: он начинает дело и может поставить паузу. Остальные заходят по ссылке. В комнате от 2 до 6 человек, каждый со своего телефона или ноутбука — за одним столом или по домам в видеосвязи.

  • Печати

    Дело заперто печатями. Каждая — шифр: найдите ключ, примените инструмент, впишите ответ. Ответ проверяет игра, верный вскрывает печать — и дело движется дальше.

  • Общий стол

    Улики и инструменты — общие: когда один поворачивает диск или накладывает решётку, остальные видят то же самое у себя. В ленте — ходы команды и чат, рядом — общий блокнот.

  • Подсказки

    Застряли — возьмите подсказку. У печати три ступени, от намёка до прямого указания. Первая открывается через 3 минуты и ничего не стоит, вторая добавляет к итоговому времени команды 2 минуты, третья — 10.

  • На другое устройство

    Начали с телефона, а шифр удобнее разглядывать на ноутбуке? Кнопка «На другое устройство» перенесёт вас в ту же комнату, код вводить не нужно. Оборвалась связь — игра вернёт вас на место.

Как начать

  1. Выберите дело: первые три бесплатны, для остальных нужен код.
  2. Создайте комнату. Для платного дела — введите код из письма или откройте ссылку из него.
  3. Позовите друзей ссылкой на комнату — без регистрации, нужно только имя.
  4. Когда все в комнате, капитан начинает дело — вскрывайте первую печать.

Почему это интересно

  • Настоящие исторические шифры — от диска Альберти до азбуки Морзе

  • Каждое дело — история: Брюс, Янтарная комната, Грибоедов, Тунгуска

  • Каждая печать — одна догадка: «ага!» вместо перебора

  • Инструменты общие — команда работает с одним диском на всех

  • Можно играть по домам — в одной видеосвязи, хоть из разных городов

  • Три дела бесплатно — попробуйте, прежде чем покупать

Для кого

  • Любители головоломок

    Тем, кто любит кроссворды и квесты: здесь каждая печать — новая задача.

  • Компания друзей

    Вечер, когда хочется вместе что-то распутать, а не просто смотреть кино.

  • Друзья в разных городах

    Каждый со своего устройства, разговор — в любой видеосвязи.

  • Коллеги

    Общая задача на час без ведущего — для команды и онлайн-корпоратива.

Дела и цены

Семь дел — от пробного на 15 минут до расследований на вечер. Первые три бесплатны, следующие четыре — по 390 ₽ за дело.

  • Письмо из скриптория

    Пробное дело: как устроены печати

    15 минут

    БесплатноИграть
  • Зеркальный манускрипт

    Тетрадь ученика Леонардо под восемью печатями

    около 60 минут

    БесплатноИграть
  • Кодекс картографа

    Лист из чертёжной книги Семёна Ремезова

    около 70 минут

    БесплатноИграть
  • Двенадцать печатей

    Ларец последнего чернокнижника Москвы

    около 75 минут

    390 ₽Купить
  • Янтарная комната

    Апрель 1945-го. Последний след Янтарной комнаты

    около 75 минут

    390 ₽Купить
  • Шифр Грибоедова

    Последняя депеша посла, которого не уберегли

    около 75 минут

    390 ₽Купить
  • Тунгусский феномен

    Что взорвалось над тайгой в 1908 году?

    около 80 минут

    390 ₽Купить

390 ₽

Что входит

  • Одно дело на выбор — для команды до 6 человек
  • До трёх комнат за 48 часов с первого входа по коду
  • Код и ссылка на игру — на e-mail сразу после оплаты

Как оплатить и получить код

  1. Нажмите «Купить» у дела и укажите e-mail.
  2. Оплатите на сайте — форма ЮKassa откроется прямо на странице.
  3. Код появится на экране и придёт на почту вместе со ссылкой на игру.

Оплата на сайте картой, через СБП и другими способами ЮKassa. Чек придёт на почту.

  • Мир
  • СБП
  • ЮKassa

Вопросы и ответы

Нужно ли разбираться в шифрах?
Нет. Инструменты уже на столе: диск можно повернуть, решётку — наложить. Начните с пробного дела на 15 минут — в нём видно, как устроены печати. Остальное — внимательность и работа в команде.
Сколько нужно человек?
От 2 до 6 в одной комнате, у каждого своё устройство: телефон, планшет или ноутбук. Если вас больше шести, разделитесь на две команды — каждой нужна своя комната, а для платного дела и свой код.
Можно ли играть по домам?
Да. Каждый заходит в комнату по ссылке со своего устройства, разговаривать удобно в любой видеосвязи. Инструменты и улики общие — все видят одно и то же.
Что если застрянем?
Возьмите подсказку: у печати три ступени, от намёка до прямого указания. Первая бесплатна, вторая и третья добавляют 2 и 10 минут к итоговому времени — зато дело не встанет.
Бесплатные дела правда бесплатные?
Да. «Письмо из скриптория», «Зеркальный манускрипт» и «Кодекс картографа» открываются без кода и оплаты: создайте комнату и играйте.
Как работает код?
Один код — одно дело для одной команды. С первого входа по коду у вас 48 часов, и за это время можно создать до трёх комнат — например, если пришлось начать заново. Код придёт на e-mail вместе со ссылкой на игру.
Можно ли прерваться и вернуться?
Да. Капитан ставит паузу — таймер останавливается. Комната с прогрессом хранится 30 дней после последнего захода — вернуться можно по её ссылке, в платное дело тоже, даже когда 48 часов кода прошли. На другое устройство перенесёт кнопка «На другое устройство».
Можно ли вернуть деньги?
Да, если по коду ещё не создали комнату: напишите нам — вернём всю сумму. После начала игры — если она не состоялась по нашей вине. Подробно — в условиях возврата.