Криптограф
Игра шифров для компании: семь исторических дел, запертых печатями
2–6 игроков · 15–80 минут на дело · 16+ · с телефонов и ноутбуков
Кооперативная игра шифров: команда вскрывает печать за печатью и раскрывает тайну дела. Инструменты общие — каждый видит, что делает другой. Играть можно вместе или по домам.
Что это за игра
Это игра для компании от двух до шести человек. Каждое дело — история с настоящим прошлым: Москва 1735 года и кабинет Якова Брюса, горящий Кёнигсберг весной 1945-го, Тифлис 1829 года, тайга после Тунгусского взрыва. Тайну дела охраняют печати, и каждая заперта шифром.
Шифры — из настоящей истории тайнописи: шифровальный диск Альберти, решётка Кардано, таблица Виженера, масонский шифр, азбука Морзе, шифр Плейфера, звёздная карта. Знать их заранее не нужно: начните с пробного дела на 15 минут — в нём видно, как устроены печати.
Каждая печать держится на одной догадке: ответ не написан в тексте, его нужно увидеть. Вместе это получается быстрее — кто-то замечает закономерность, кто-то работает с инструментом, кто-то сверяет с уликами. Вскрыли все печати — дело раскрыто, а команда попадает в зал славы.
Как играть
Одна комната на всю команду и общий стол с уликами и инструментами.
Команда
Один из вас создаёт комнату и становится капитаном: он начинает дело и может поставить паузу. Остальные заходят по ссылке. В комнате от 2 до 6 человек, каждый со своего телефона или ноутбука — за одним столом или по домам в видеосвязи.
Печати
Дело заперто печатями. Каждая — шифр: найдите ключ, примените инструмент, впишите ответ. Ответ проверяет игра, верный вскрывает печать — и дело движется дальше.
Общий стол
Улики и инструменты — общие: когда один поворачивает диск или накладывает решётку, остальные видят то же самое у себя. В ленте — ходы команды и чат, рядом — общий блокнот.
Подсказки
Застряли — возьмите подсказку. У печати три ступени, от намёка до прямого указания. Первая открывается через 3 минуты и ничего не стоит, вторая добавляет к итоговому времени команды 2 минуты, третья — 10.
На другое устройство
Начали с телефона, а шифр удобнее разглядывать на ноутбуке? Кнопка «На другое устройство» перенесёт вас в ту же комнату, код вводить не нужно. Оборвалась связь — игра вернёт вас на место.
Как начать
- Выберите дело: первые три бесплатны, для остальных нужен код.
- Создайте комнату. Для платного дела — введите код из письма или откройте ссылку из него.
- Позовите друзей ссылкой на комнату — без регистрации, нужно только имя.
- Когда все в комнате, капитан начинает дело — вскрывайте первую печать.
Почему это интересно
Настоящие исторические шифры — от диска Альберти до азбуки Морзе
Каждое дело — история: Брюс, Янтарная комната, Грибоедов, Тунгуска
Каждая печать — одна догадка: «ага!» вместо перебора
Инструменты общие — команда работает с одним диском на всех
Можно играть по домам — в одной видеосвязи, хоть из разных городов
Три дела бесплатно — попробуйте, прежде чем покупать
Как это выглядит

Выбор дела: семь историй, три — бесплатно 
Лобби: друзья заходят по ссылке 
Печать: шифр, который нужно вскрыть 
Шифровальный диск — один на всю команду 
Улики дела 
Лента и чат команды 
Застряли — подсказка, вторая и третья за штраф 
Дело раскрыто — команда в зале славы
Для кого
Любители головоломок
Тем, кто любит кроссворды и квесты: здесь каждая печать — новая задача.
Компания друзей
Вечер, когда хочется вместе что-то распутать, а не просто смотреть кино.
Друзья в разных городах
Каждый со своего устройства, разговор — в любой видеосвязи.
Коллеги
Общая задача на час без ведущего — для команды и онлайн-корпоратива.
Дела и цены
Семь дел — от пробного на 15 минут до расследований на вечер. Первые три бесплатны, следующие четыре — по 390 ₽ за дело.
Письмо из скриптория
Пробное дело: как устроены печати
15 минут
БесплатноИгратьЗеркальный манускрипт
Тетрадь ученика Леонардо под восемью печатями
около 60 минут
БесплатноИгратьКодекс картографа
Лист из чертёжной книги Семёна Ремезова
около 70 минут
БесплатноИгратьДвенадцать печатей
Ларец последнего чернокнижника Москвы
около 75 минут
390 ₽КупитьЯнтарная комната
Апрель 1945-го. Последний след Янтарной комнаты
около 75 минут
390 ₽КупитьШифр Грибоедова
Последняя депеша посла, которого не уберегли
около 75 минут
390 ₽КупитьТунгусский феномен
Что взорвалось над тайгой в 1908 году?
около 80 минут
390 ₽Купить
390 ₽
Что входит
- Одно дело на выбор — для команды до 6 человек
- До трёх комнат за 48 часов с первого входа по коду
- Код и ссылка на игру — на e-mail сразу после оплаты
Как оплатить и получить код
- Нажмите «Купить» у дела и укажите e-mail.
- Оплатите на сайте — форма ЮKassa откроется прямо на странице.
- Код появится на экране и придёт на почту вместе со ссылкой на игру.
Оплата на сайте картой, через СБП и другими способами ЮKassa. Чек придёт на почту.